传说之下官方中文版以像素风RPG冒险为核心玩法,玩家将扮演掉落到伊波特山地下怪物世界的人类,在破解谜题的探索过程中邂逅形形**的怪物。游戏不采用单一的战斗解决方式,而是十分有创意地通过对话、安抚等互动化解与怪物的冲突,每一个选择都会影响地底世界的走向与故事发展。
传说之下是一款复古像素画风的角色扮演类手游。玩家扮演坠入怪物世界的人类,需要在危机四伏的地底寻找出口,同时通过对话、行动与选择,影响身边怪物的命运。汉化版让全部对白以中文呈现,大幅提升了沉浸感。游戏最大的特色在于“三大路线”,和平、中立、屠杀。每一种选择都会改变故事框架,甚至影响角色的结局,让人忍不住开启多个周目进行体验。

1、从跌落的地点往右侧的门走去,内进后会遇到一朵花,他就名叫做花儿,他知道你刚来到地下一切都很困惑,所以他打算把这里人的生活告诉你。并且向你讲解心形的作用。


2、这时候要操纵心形躲避其分于你的力量,因为花儿心肠非常歹毒,他企图要杀死你,这时候废土遗迹的看门人Toriel出现,他将花儿打跑了,并且表示会将你带出这个墓穴。

3、跟随着Toriel前往至遗迹的入口,在花丛当中会遇到第一个保存点(星星)


4、Toriel不假思索地告诉你这里就是你的新家。

5、进入到第一个存档点北面的房间,Toriel会亲自把这个房间的谜题给解决,所以直接穿过北面的门即可。

6、随后进入到东西向并且有两条小溪长廊上,Toriel需要你去拉下墙上有标记的杆子,一共需要拉下两个,那么东面的尖刺陷阱就会被移除。

7、进入到小溪长廊右侧的房间,这时候Toriel要教你如何战斗,你要面对一个假人。

8、你可以有两种战斗方法,一是暴力解决,二是以和平的说服手法来解决问题。

9、选择行动当中的交谈,你居然与一个假人进行劝服,这令到Toriel很喜欢你,因此你就能胜出第一场战斗。

10、去到北面的藤蔓房间内会遇到青蛙Froggit,选择“行动——赞美”,虽然青蛙不知道你在说什么,但他变得很开心,他就会逃离战斗。

11、在右面的水池上有一个尖刺陷阱,Toriel会牵着你的手通过这个陷阱区域。

12、随后Toriel表示自己要离开一会儿,需要你独自一人往前走,这时候只需要直接往前走即可。

13、其实Toriel就躲在出口的柱子后,她想要测试一下你的信任程度。
随后她留下一个电话,并且表示你不要随便走动,如果有问题可以打电话给她,这时候可以打电话给Toriel打招呼、询问自己的状况、称其为“母亲”、联络感情。
(在这里笔者站了15mins左右,并没有任何事情发生,有耐心的玩家可以在此位置多逗留一下,看看有没有奇特的事情发生)

1、从跌落的地点往右侧的门走去,内进后会遇到一朵花,他叫做小花,他知道你刚来到地下一切都很困惑,所以他打算把这里人的生活告诉你。并且向你讲解心形的作用。


2、这时候要操纵心形躲避其分于你的力量,因为花儿心肠非常歹毒,他企图要杀死你,这时候废土遗迹的看门人Toriel出现,他将花儿打跑了,并且表示会将你带出这个墓穴。

3、跟随着Toriel前往至遗迹的入口,在花丛当中会遇到第一个保存点(星星)


4、Toriel不假思索地告诉你这里就是你的新家。

5、进入到第一个存档点北面的房间,Toriel会亲自把这个房间的谜题给解决,所以直接穿过北面的门即可。

6、随后进入到东西向并且有两条小溪长廊上,Toriel需要你去拉下墙上有标记的杆子,一共需要拉下两个,那么东面的尖刺陷阱就会被移除。

7、进入到小溪长廊右侧的房间,这时候Toriel要教你如何战斗,你要面对一个假人。

8、你可以有两种战斗方法,一是暴力解决,二是以和平的说服手法来解决问题。

9、选择行动当中的交谈,你居然与一个假人进行劝服,这令到Toriel很喜欢你,因此你就能胜出第一场战斗。

10、去到北面的藤蔓房间内会遇到青蛙Froggit,选择“行动——赞美”,虽然青蛙不知道你在说什么,但他变得很开心,他就会逃离战斗。

11、在右面的水池上有一个尖刺陷阱,Toriel会牵着你的手通过这个陷阱区域。

12、随后Toriel表示自己要离开一会儿,需要你独自一人往前走,这时候只需要直接往前走即可。

13、其实Toriel就躲在出口的柱子后,她想要测试一下你的信任程度。
随后她留下一个电话,并且表示你不要随便走动,如果有问题可以打电话给她,这时候可以打电话给Toriel打招呼、询问自己的状况、称其为“母亲”、联络感情。

一、路线触发条件
屠杀线以彻底消灭所有敌人为核心。触发条件为在废墟、雪町、瀑布、热地四个区域,分别达成特定击杀数量后,继续屠杀该区域所有敌人直至“但没有任何人出现”提示出现。此时背景音乐会变调为低速播放的残响音效,标志着屠杀路线正式开启。
二、各区域击杀数量与关键操作
1、废墟
击杀数要求:20只(含必杀的雪鸭)。
2、雪町
击杀数要求:16只(含必杀的雪鸭)。
3、瀑布
击杀数要求:18只。
4、热地与核心
击杀数要求:40只(含Mettaton NEO)。
三、关键战斗
1、Papyrus战
即使主角满足屠杀条件,Papyrus仍会尝试宽恕主角,但最终被杀。其死亡后仍相信主角能成为更好的人。
2、不死的Undyne战
在瀑布达成击杀数后,怪物小孩会揭露主角恶行并试图攻击,但被Undyne挡下。Undyne化为不朽形态,战斗难度大幅提升。
3、最终结局
完成屠杀线后,游戏世界永久改变,即使重置也无法恢复。最终BOSS战面对Sans,其会使用时间暂停、骨刺陷阱等强力攻击,需通过高操作规避伤害。
结局动画中,主角被赋予“人类灵魂的黑暗面”身份,世界被毁灭,仅剩主角与残破的Flowey对话。
1、遇到蜘蛛女,点击 “战斗 ”。

2、点击 “行动 ”,选择 “挣扎 ”。

3、操控 “红心 ”躲避 “蜘蛛女 ”的攻击。

4、点击 “付钱 ”选项,虚弱 “蜘蛛女 ”的能力。

5、打开 “物品 ”,选择 “回血 ”道具恢复状态。

6、最后使用 “螃果 ”道具,就可以打败蜘蛛女了。

1. 革新性回合制战斗

战斗采用回合制框架,敌人回合以弹幕形式发起攻击,玩家需操控代表主角灵魂的红色爱心躲避。攻击带有不同颜色属性,部分可治愈灵魂或形成障碍;随着游戏推进,会解锁新攻击类型与灵魂模式,后者可改变灵魂颜色及战斗功能,多应用于头目战。
2. 制裁或宽恕

在面对敌人时,可以选择打倒他进行“制裁”,也可选择仁慈进行“宽恕”。制裁敌人可获取金钱、经验与 LV,宽恕则仅得金钱无经验奖励。
3. 不同行为决定不同结局

游戏以 “制裁 vs 宽恕” 为核心道德命题,玩家行为直接触发不同结局。与传统 RPG 不同,无需击杀任何怪物即可完成通关,打破 “打怪升级” 的固有框架。选择屠杀所有怪物时,多数谜题会被禁用,需通过刷怪推进剧情;和平路线则需通过策略性操作化解所有冲突。
4. 殿堂级配乐

游戏配乐风格多元,8-bit、交响乐、民谣、爵士、电子乐各种风格的配乐集合在一款游戏之中而不显得杂乱,游戏音乐极具突破性,会随玩家的和平或屠杀路线呈现明暗、节奏上的动态变化,BOSS 战曲目《Megalovania》《Hopes and Dreams》更是以鲜明节奏成成功破圈。这些旋律不仅为场景氛围奠定基调,更深度融入游戏叙事,传递角色感情
5.极其优秀的剧情

游戏以轻松幽默的基调,讲述了一段既动人又发人深省的故事,蕴含着对爱、友谊、宽容与救赎的深层探讨。随着冒险层层推进,人类与怪物之间尘封的过往被缓缓揭开,你会触摸到他们昔日的战火硝烟,读懂他们深埋心底的痛苦,也会看见他们在绝境中的挣扎与不甘。
每一次抉择,都是在亲手书写独属于你的冒险篇章。是用理解与温柔化解世代仇恨,让人类与怪物重归和睦?还是被仇恨蒙蔽双眼,踏上不留生机的屠杀之路?所有命运的走向,都牢牢握在你手中。
游戏从不会轻视你的任何选择,每一步行动都能收到真切反馈。每个结局都藏着深意,让人不禁对自己的行为进行反思。
1、Frisk
因为意外而落入地下世界,为了回到地面上开启冒险

2、Flowey
主角在地下世界遇到的一朵花,会教玩家游戏方式,似乎藏着另一副面孔

3、Toriel
废墟的看门人,拯救了主角,并收养看护

4、Sans
懒骨头,对大多数事情提不起兴趣

5、Papyrus
热衷于抓捕人类,但本性不坏

6、Undyne
专注于抓捕人类,不顾一切

7、Alphys
密切关注主角

8、Mettaton
以杀死主角为目标

9、Asgore
地下世界的王

很久以前,两个种族统治着地球:人类和怪物。有一天,两个种族之间爆发了战争。经过长时间的战斗,人类获得了胜利。七位最伟大的魔法师用魔法结界将怪物关在地下。战争结束多年后,一个人类小孩出于自己神秘的原因攀登了伊波特山。据说爬上这座山的人永远不会回来。小孩发现山上有一个巨大的洞,然后掉了进去。之后,故事开始了。游戏主线剧情的推进方式取决于主角对配角和其他怪物采取的行动。故事情节以及大部分对话会根据玩家的决定而发生很大变化。三条主要路线分别是中立路线、完美路线和屠杀路线。