噬血代码2手机最新版(CODEVEIN II)是一款异世界冒险题材的动作RPG游戏,冒险将围绕名为"渴望之月"的异变展开,原本的世界是一个由吸血鬼统治、交由人类管理的世界,但是异变将吸血鬼们转变为失去自我的怪物,他们不但杀戮人类,连幸存的吸血鬼也不放过,而玩家将和拥有时空旅行能力的神秘少女露,拯救这个世界并重塑世界的秩序。虽然是《噬血代码》的第二代作品,但是游戏采用的是采用独立于前作的全新世界观,所以玩家可以认为是两个平行世界,而不是前后作的关系,新手玩家即便没玩过《噬血代码1》也没有任何问题,而老玩家也可以体验到一个同一个世界却不同方向的故事。
《噬血代码2》是由万代南梦宫精心打造的戏剧性探索动作RPG。游戏延续前作暗黑幻想基调,以未来崩坏的世界为舞台,玩家将化身亡魂猎人,与拥有穿越时空能力的神秘少女“露”携手,穿梭于“过去”与“现在”两个时空,通过改变历史关键事件来阻止世界被“月蚀掠夺者”引发的灾难吞噬。战斗系统在保留类魂硬核框架的基础上大幅革新,融入《鬼泣》式快节奏动作元素,新增浮空连招、视觉冲击力极强的必杀技演出,以及可自由搭配的“血之代码”技能树,玩家可通过吸血机制夺取敌人能力,结合名为“监 狱”的特色武器制定个性化战术。

《噬血代码2》(Code Vein II)由万代南梦宫开发,故事设定在濒临崩溃的未来世界,人类与残存的吸血鬼共同对抗名为“露娜·拉帕西斯”(Luna Rapacis)的未知威胁。该威胁导致大量吸血鬼陷入疯狂,变异成名为“恐怖”的怪物。玩家将扮演“亡魂猎人”,在神秘少女“露”(Lou)的引导下穿越时空,改变关键历史事件,揭开世界真相并拯救未来。

世界观
现在与过去,两个世界
现在的世界:
由于“渴望之月”的影响,吸血鬼转变为怪物。
原本藉由吸血鬼之手维护秩序的失落世界,
也已再次一步步踏上了迈向毁灭的道路。

100年前的世界:
轮回导致世界毁灭后,世界由身怀强大力量、足以对抗怪物的吸血鬼统治,
人类社会因而维持住了秩序。

核心角色
露·马格梅尔:一同肩负起使命的吸血鬼少女
主角在身为吸血鬼猎人的任务中丧命后,
将自己的心脏分享给主角,助其复活过来的吸血鬼少女。
背负着拯救世界的使命,与主角一同展开旅程,踏上过去的世界。

瓦伦丁·沃达:统治着毁灭世界的吸血鬼们
活在过去的世界的吸血鬼。在吸血鬼之中也是力量屈指可数的沃达家继承人。
为了幸存下来的人类,长年进行关于术式的研究。
认可主角的能力并委托其协助进行调查。

1、富有挑战性的战斗设计
仔细观察强敌的攻击模式,善用技能与装备,感受饶有趣味的战斗吧。
经过反复尝试之后,能找出属于自己的战术,尽情享受攻克难关时的痛**与成就感。
2、独特的“吸血动作”与进化的培育系统
能通过“吸血”从敌人身上夺取血液,转而使用各式各样的技能。
汲取前作的经验后,培育系统随之进化,本作能自由设置武器、技能。依照敌人的特性与当下战况,打造属于自己的战斗风格吧。
3、充满魅力的搭档角色
搭档会一起探索──他们有时会并肩作战,有时也会和主角合而为一、强化能力,是挑战强敌时的可靠伙伴。
4、穿越时空 交织成的壮阔故事
玩家将化为吸血鬼猎人,肩负拯救世界的使命,踏上跨越“过去”与“现在”两个世界的旅程。
回到过去,与充满特色的吸血鬼们相遇──改变他们的命运,步步揭开隐藏的历史以及世界的真相。

二代的战斗、地图探索与一代类似,地图会更大,会有更多的可探索区域;
二代的伙伴会比一代更多;
本作在难度上会更高,但同时游戏为玩家提供了更多的武器、伙伴等新内容进行应对;
“时空穿越”会成为本作的重要设定,并且会在关键节点进行提示,让玩家探索更多的结局;
预告片画风的变化,一方面是为了让玩家认识到“时空穿越”的概念,另一方面是为了展现世界观与战斗的紧张感。

1、心笼
吸血鬼猎人的装备,将吸血鬼的心脏收纳在背部并引出其力量。
能让吸血鬼拥有的超常力量寄宿己身,藉此发挥高超的战斗能力,
像是强韧的防御力、给予巨大伤害的吸血攻击等等。

2、术式
吸血鬼自古以来拥有的超常力量。
透过心笼的功能,吸血鬼猎人便可以模拟发动术式。
能够在战斗中多方面活用,例如使武器攻击转变为强力的招式,
或是从远处进行攻击、对敌人施加异常状态等等。

3、传承术式
强大吸血鬼的力量以具体形象留存下来的术式。
会生成当代技术难以重现的特殊武装,藉此展开攻击。
虽然难以驾驭,只要有办法灵活使用,便会是强大的助力。

1、与搭档共赴死地
为了拯救世界免于毁灭,
与背负着相同使命的吸血鬼,共赴有危险在等待着的死地。

2、危机四伏的迷宫
昔日繁荣昌盛的大都市,现已被淹没化为断垣残壁。
徘徊不去的怪物,是否为当时在此生活的吸血鬼凋零后的下场呢?

彷佛设计为藏身于地底下的古老建筑物。
异形对象垂吊于此,是否代表有东西潜伏在这里呢?

1、快节奏战斗
融入《鬼泣》式浮空连招与华丽必杀技,提升动作自由度与打击感。
2、时空探索
穿梭于不同时代的世界,通过改变历史事件获取关键情报。
3、伙伴协同
与AI伙伴组队作战,每名角色拥有独特技能与战斗风格,羁绊深度影响剧情发展。
4、血码与吸血
吸取敌人血液解锁新能力,搭配血之代码自定义战斗流派(如法师、战士)。

1、时空叙事结构
通过“露”的穿越能力,玩家介入过去事件,多重选择导向不同结局,强化剧情深度。
2、血码系统进化
继承前作职业切换机制,新增跨血码技能组合,支持更灵活的BUILD搭配(如近战法师混合流)。
3、伙伴羁绊系统
NPC伙伴不仅是战斗辅助,其个人故事线与玩家的互动将解锁隐藏剧情及技能。
4、高难度与策略平衡
保留类魂要素,但通过伙伴支援与吸血回能机制降低挫败感,兼顾硬核与大众玩家。

美术风格转向黑暗哥特奇幻,减少前作的日漫渲染,采用更写实的怪物设计与场景光影。场景涵盖冰封灵峰、哥特教堂与未来废墟,层次复杂度提升,且通过动态天气(如暴风雪)增强沉浸感。战斗特效全面升级,吸血特写、浮空连击与必杀技演出更具视觉冲击力。