Solid Angle 3ds Max To Arnold 中文名字阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。新版Solid Angle 3ds Max To Arnold 支持3ds Max 2019,MAXtoA 使用Arnold 5.1 core。阿诺德最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) is bundled standard with 3ds Max 2018/3ds Max 2019/3ds Max 2020, providing a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.
这里带来的是Solid Angle 3ds Max To Arnold v3.2.66最新版,欢迎下载
集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。
支持AOV和深EXR文件.
使用过程,占位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时间延迟创建几何。
支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿诺德着色器
MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。
安装插件
拷贝RLM_Win文件夹到C盘根目录 C:\
在C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开
输入cd C:\RLM_Windows 回车
输出install.bat 回车
等待安装完成
重启电脑
安装AMPED软件,完成