虚空穹牢2026是一款超级好玩的卡牌手游。我们将传统卡牌的随机性转化为可掌控的策略深度,通过虚空石自定义系统与威胁值战斗机制,为玩家呈现了一个需要精密计算的虚空战场。游戏中,玩家将化身冒险者,在可视化六边形地图上规划路线,从超过380张可升级卡牌与250件遗物中构建专属牌组,通过虚空石镶嵌赋予卡牌全新能力,最终直面虚空深处的终极挑战。其硬核的卡牌构筑逻辑与创新战斗系统,既保留了CCG的核心魅力,又以Roguelite元素拓展了策略维度,堪称卡牌游戏领域的革新标杆。

1. 动态费用机制与弃牌策略
游戏首创能量继承+弃牌回费双系统,彻底打破传统卡牌的回合制桎梏。
玩家每回合固定获得2点能量,未使用的能量可累积至下回合,配合手牌保留机制,允许通过精准的能量管理实现多回合爆发。
2. 威胁值:延迟伤害的战术革命
敌方攻击不再直接造成伤害,而是转化为威胁值累积,在玩家回合结束时结算。
玩家需根据下回合威胁值提前规划格挡卡牌,甚至主动承受部分伤害以保留资源。
3. 虚空石系统:卡牌DIY的无限可能
游戏核心系统“空石允许玩家为卡牌镶嵌6种不同效果的宝石,产生14种组合效果。
虚空石效果与卡牌词条深度联动,如盗贼的“连击”卡牌镶嵌紫色宝石后,可触发额外抽牌与伤害叠加。

地图路线与战斗奖励完全透明,玩家可在遭遇战前预览敌人阵容并针对性调整牌组;卡牌获取后需手动加入牌组,避免废牌污染。
游戏强制固定20张牌组容量,迫使玩家在广度与深度间做出取舍。盗贼流派需在连击卡牌间精准配比,避免因卡组臃肿导致核心卡牌沉底。
配合虚空石与卡牌升级系统,玩家可对关键卡牌进行多重强化,如将普通攻击卡升级为0费“恒定牌”,实现无限循环输出。
游戏提供5级难度选择,从入门到不可能覆盖全段位玩家。
每日演练
相当于给定初始条件和地图的挑战。
所有玩家都可以尝试,用最少回合数/受最少伤害就能获取高分,得到排名和虚空点奖励。

挑战币
游戏的自我挑战模式,每个挑战币都会给玩家设定游戏条件。
适合已经对游戏有足够了解,想要更多挑战内容的玩家。

注意要解锁挑战币需要虚空点数,虚空点数则是通过游戏对局获得。
每完成一局游戏都会获得分数,这些分数会直接转换为虚空点数。
自然是走的越远,回合数越少,受伤越少则得分越多。
解锁内容
游戏内4个职业每次通关(至少是普通难度)都可以解锁或者说精通一张卡牌。
精通的卡牌可以在新游戏开局时选择一张加入本局的套牌。
也就是让玩家选择一个构筑卡牌的核心卡。
此外,虚空点数还可以解锁各类外观包。
让玩家的卡牌与众不同。

1、卡牌基础
红框:卡牌能量消耗,有可支付的能量才能使用。
蓝框:宝石镶嵌孔,每张卡牌都可以镶嵌宝石以获得额外的效果。
绿框:卡牌效果说明,鼠标悬停可以看到关键词的详细解释。
紫框:卡牌对应的职业,没有则代表各职业通用。
金框:卡牌种类,不少效果有卡牌种类的要求。

卡牌能量有红色和蓝色两种。
红色是攻击型卡牌,蓝色是防御和能力型卡牌。
攻击型:攻击、迅捷、重击
防御/能力型:能力、增益、格挡
2、卡牌类型/关键词
攻击牌
能够造成伤害的牌都是攻击牌,本作有多种伤害机制:
普通伤害:直接给与对手生命削减。
连击:隐秘盗贼的能力,迅捷牌会额外触发多次,触发次数等于连击数。
杀意:开悟武僧的能力,杀意不会立即造成伤害,但是可以累积,超过敌人生命则摧毁敌人(并转移一半到其它敌人身上)。
流血:可以累积,每回合敌人都会受到流血伤害,隐秘盗贼更常用这种攻击方式。
能力牌
提供攻防以外的能力,多是卡组控制、机制增幅能力:
过载:可以提高能量上限,有过载时每回合多恢复1点能量。风暴骑士最能利用这个能力。
感电:风暴骑士核心能力之一,可以累积,攻击牌造成伤害时会加入感电数值。
热忱:风暴骑士能力,相当于一个额外的技能系统,可以升级,增加热诚可以获得技能带来的奖励。
腐蚀:虚空之女关键能力,她的很多卡牌操作都是围绕腐蚀值来进行。
虚弱:降低敌人伤害。
易伤:增加敌人受到的伤害。
狂怒:增加自己造成的伤害。
弹回:使用后回到手中,增加卡牌利用率。
预见:卡牌会进入初始手牌。
复现:从弃牌堆将卡牌入手。
回视:从弃牌堆将卡牌放到抽牌堆顶部。
增益牌
围绕能力、伤害和防御做文章,强化这些卡牌、能力和效果。
增益牌基本都是持续效果,使用后达到触发条件可以反复触发。
格挡牌
也就是标准防御牌,抵消敌人的伤害。
实际上很多格挡牌都有其它效果,也就会兼具其它卡牌类型。
迅捷牌
可以通过连击多次触发效果的牌,盗贼专用。
重击牌
类似于攻击牌,往往需要更多的能量来造成更强悍的效果。
有一些能力和效果需要重击牌配合来发动,重击牌本身也会提供实用的能力和效果。
相对来说,其使用灵活性和性价比往往没有攻击牌高,但是很多卡组都会需要几张重击牌作为终结手段或者引领攻击的前奏。