极简地下城正版是一款融合了经典地牢探险与角色扮演元素的休闲冒险游戏。游戏的像素画风极具辨识度,既保留了经典地牢游戏的怀旧质感,又让角色、怪物的形象鲜活立体,视觉体验舒适。关卡设计不仅数量充足,还融入了随机生成元素,每一次进入地下城都能遇到不同的路线布局与怪物配置,避免了重复感。角色养成系统深度十足,玩家可通过击败怪物获取经验提升等级,解锁专属技能,同时收集各类稀有装备强化战力,从属性加点到装备搭配,都能自主规划打造专属冒险者。玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在错综复杂的地下城中搜寻资源、解锁隐藏区域,直面各类特性各异的怪物。

极简地下城正版宣传图

【游戏特点】

  1、短小精干,游戏只需点点操作即可。

  2、装备随机掉落,随手可能获得神级武器。

  3、自由成长,自主决定角色发展方向。

  4、无社交互动,专注个人冒险体验。

  5、护肝休闲,手残玩家福音,堪称全网最简地下城。

游戏特点配图1

【新手攻略】

  【关卡】

  游戏共35关,每通过5关会解锁新的城镇,这直接影响对应阶段的装备获取上限。1-5关为教学关卡,5-10关是首个正式阶段,难度较低,新玩家可能会在10-15关遇到卡关情况。

  【等级】

  玩家等级无上限,且等级与可用装备、属性值挂钩,体感存在一定等级压制,尤其是格挡率和闪避率,在等级领先时几率明显提升。

  【装备】

  游戏共有四种装备、四个等级、八套装备。前两套为布甲和重甲套,属于新手套装,1-10关可随意使用,无套装属性。

  后续六套按顺序分别是冰霜、火焰、神话、上古、苍穹、传说套,均有套装属性。其中前四套属性固定,后两套随机出现,凑齐难度更高。

  装备套装的分布是每4关产出一个套装,每一关的装备要求等级提高5。举例:1-4关产出布甲,5-8产出重甲,唯一特殊的是最后的传说套,从29关开始一直到35都产出。

  四个套装属性分别是格挡率翻倍(冰霜套固定属性),暴击率翻倍(火焰套固定属性),吸血效果翻倍(神话套固定属性),攻击力加成翻倍(上古套固定属性)。

新手攻略配图1

  四个武器等级分别是绿、蓝、紫、橙,对应装备分别有1个,2个,3个和5个额外加成。

  四种装备分别是武器、戒指、盔甲和鞋子。

  武器:存在5种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成和减伤。

  戒指:存在6种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成,减伤和吸血,橙色装备会随机出5种。

  鞋子和盔甲一样,都是5种,分别是格挡率,格挡强度,闪避率,暴击率,暴击伤害。

【游戏技巧】

  1、属性加点:前期侧重攻击与闪避,快速清怪减损;15关后补防御与格挡,应对卡关压力,避免均衡加点导致战力分散。

  2、套装选择:优先凑齐冰霜、火焰套过渡,神话套后聚焦核心属性;传说套随机时,优先保留高等级单件,不必强求成套。

  3、探索技巧:利用关卡随机生成机制,卡关时换路线搜寻隐藏资源;新城镇解锁后及时更新装备,借助等级压制提升通关效率。

【进阶攻略】

  1、加点

  个人建议最好全加防御,这是一个很明智的选择。

  2、金钱获取

  关卡内点击探索区域可以获得大量金币和等级成长经验

  3、商店内可以购买钥匙,钥匙可以解锁未开放的区域

  4、用钥匙解锁未开放的区域,解锁后可以继续探索,从而获得更多的金币和经验,从而可以快速提升关卡等级

【前期攻略】

  游戏前期很简单,玩家也比较缺乏资源,反正就是地图全部走遍,能点的都点,等获取的都获取,有隐藏关卡任务什么的,特别是主线关卡里的加属性的一定要买。

  游戏有两种钥匙,都能杀怪爆出来,前期可能要买几个,我是从大概15-20关开始用不完的了。银色钥匙是解锁大部分东西,可能是宝藏,可能是怪,也可能什么也没有。金色钥匙一定是解锁宝箱,看到就要开的那种。

  城镇有个东西叫梦境,用梦境碎片进关卡,其实就是重复刷主线关,但是武器掉率很高,每个城镇只能买对应5关的碎片,比如30关通关后的城镇就只能买到26-30。所以呢,在新的城镇买不到以前关卡的碎片,所以有需要可以屯一点再进新的城。

  城镇还有个东西叫副本,特点是金币和经验不丰富,但是怪能掉上限更高的装备,基本上我的打法是进到新城镇,先刷能买到最高级的梦境碎片,出一套装备,然后走主线,主线过不去了就去刷副本,能出更高级但是很随机的装备,然后进新的城,循环往复。

  很多人讨论加点,说最好的是加防御,但是我体感攻击防御都可以,只要后期配合正确的套装属性。但是,由于游戏的中期四个套装属性是固定的,等于是无论加攻击还是防御,都会遇到不契合的套装属性,导致卡关。比如我点的是全防御20-25我卡了很久。

  全防御加点的情况下,我选择的是冰霜套装属性,一套下来是52%的格挡率,加上18%的闪避率,等于打一下怪可以有70%情况不掉血,于是我在25关的城镇刷了一套最低等级的苍穹套配格挡属性,一路打到通关。在这种策略下,打怪基本不看属性了,看你运气好不好,连续出几个闪避+格挡,谁都能打死。

  全攻击加点也可以选吸血或者攻击加成,因为只点了攻击力,所以玩家血量一般在中后期只有到几百到一千,加上怪物的血量很高,吸血效果很好。

  举例:苍穹戒指的吸血效果是1%,配合套装属性是2%,全加攻砍一刀怪物大概是在1w血上下,那么就是回200的血量,大多数情况都大于玩家血量的20%了。

  唯一不要加的是血量,因为不管选什么属性,戒指都能有1%的吸血,所以血量加的越多,对应攻击或者防御更弱,导致吸一口血的价值越低。这个大概思考下就能理解了。

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