雪居之地是一款非常好玩的策略Roguelike游戏,该游戏是从端游移植而来的,有着非常精致的画面,在这里玩家将自由探索冻原废土,挑战寒冷的世界,体验一场策略卡牌游戏的无尽乐趣。游戏中玩家将扮演一名冒险者,然后要穿越冰雪覆盖的大地,收集强大的卡牌,并与元素之力进行激烈对抗。同时雪居之地游戏有着超多不同的卡牌,每一张卡牌都有着不同的效果,玩家可以打造属于自己的完美牌组,收集可爱的卡牌英雄和元素装备,在战斗中展现无尽的策略与智慧。以及可以选择不同部落的领袖,获取随机技能与属性,挑战自我,展现真正的实力。在雪居之地玩家还能通过冒险获取资源,帮助雪居城发展壮大,解锁全新卡牌、活动、自定义选项,以及更多惊喜内容,保证大家久玩不腻。

【游戏特色】
1、个性化牌组打造
允许玩家根据自己的喜好和策略,打造独一无二的卡牌组合,每位玩家都能创造属于自己的完美牌组。
2、丰富的英雄和装备收集
游戏中有各种可爱的卡牌英雄和强大的元素装备等待玩家去收集,每个英雄和装备都拥有独特的技能和属性,玩家可以根据需要灵活搭配。
3、随机领袖技能系
玩家可以在不同部落中选择领袖,获得随机技能与属性,这种随机性增加了游戏的多样性和挑战性,让每局游戏都变得充满惊喜。
4、精妙的计数系统
游戏中的计数系统设计精巧,玩家需要善用计数,展现自己的策略战术,才能在战斗中取得胜利。

【游戏亮点】
寒冷的北国世界:游戏的背景设定在一个寒冷的北国,玩家需要面对冰雪、寒风和恶劣的气候条件。这不仅增加了游戏的环境氛围,也为游戏增添了一定的挑战性。
丰富的敌人和挑战:游戏中有各种各样的敌人和挑战等待玩家去征服。从冰霜巨人到魔法生物,每一个敌人都有独特的战斗方式和技能,玩家需要不断学习和适应。
进化系统:随着游戏的进行,玩家可以通过收集资源和完成任务来提升自己的卡牌和能力,使角色变得更加强大。

【机制规则】

首先和大多数卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力、生命值这两个数据。左上角的“红心”就是生命值,右上角的“剑”就是攻击力。
比起其他游戏,下方黄色爆炸形状的数值,是“计数”:
计数:当玩家使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。
当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。
如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。
另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。

每当我们出门战斗时,都需要从三位部族英雄中(部族需解锁),不同的部族意味着风格完全不同的卡组。
选择英雄之后,再从已解锁的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。

如你所见,到此为止,我们介绍的都是需要上战场的随从、英雄牌。

在进入战场后,我们讲解一下单位的攻击行为逻辑是如何的。
正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。
比如图片中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。

但当对方阵列的一排中已经没有单位时,那么当多德多行动时,将自动瞄准敌人的另一排敌人进行行动。
使计数减少的方式,我们已经说了,就是使用手中的卡牌。

如这个场景,我们已经用磨损铁剑打败了对方的两只企鹅,敌方单位在我方使用下一张卡牌后,就要攻击到我方英雄了。我们该如何规避这次伤害呢?

这时我们可以利用对方单位的行动特性,在英雄面前召唤一个单位为英雄承受一次伤害。
或许有小伙伴已经发现了,随着我们不断使用卡牌,右下角的铃铛数字在不断变小。
屏幕右侧的骷髅头数也在不断降低。
铃铛在我们任何时候点击时,都将重新抽取一组卡组中的牌(已在场上的随从,不可重复抽取),但当它仍未归零时,这个行动将等同于使用了一次手牌。
当铃铛数变为0(循环标志)时,则不会干扰你卡牌的正常使用。
攻击顺序与卡牌顺序调整:
或许有小伙伴会有疑问,当敌我双方有多个单位同时计数归零时,应该如何结算行动顺序呢?
游戏中的行动顺序是这样计算的:
敌人优先行动,我方在敌人之后行动。
敌人的行动顺序是从左至右,前排先动,后排后动。由上至下,第一排1号位先动,然后第二排一号位再动。
我方单位的行动顺序是从右至左,也是前排先动,后排后动。
为了规避即将受到的伤害,你可以将你已经上场的单位,随意调整位置。改变单位的行动顺序,以及承担伤害的单位。
所有这些行动,都不会消耗掉回合数。
甚至当你的非英雄单位受伤时,你还可以将其丢入右下角的弃牌堆,进行治疗。
这同样不会影响消耗掉你的回合。
【特殊攻击】
目前我解锁到的特殊攻击词条有如下几种:
远射:攻击同列最后一个单位。
横扫:攻击一整牌的敌人。
无法瞄准:攻击一排的任意一个单位。
狂怒:当该单位独自处于一排时,攻击力将增加。
特效的话,琳琅满目,有使敌人计数增加的,有附带中毒的,有增伤的,有降低对方攻击力的,也有buff队友的,还有给队友恢复生命的,依照护甲(果壳)打伤害的,种类太多,我也没有解锁完全,这里就不做详细介绍了。